Натаниэль Хоу в Dragon Age: Origins - Awakening. Краткая история

После того, как вы соберете всех возможных союзников, эрл Эамон решит, что настала пора созывать Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в Денерим. В Денериме вас поприветствуют Логейн и Сер Коутрен, его помощница. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: хотя дворец эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, разговоров с соратниками там будет не больше, чем в любой другой локации. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

Идите в кабинет эрла Эамона. Там вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Согласно Эрлине, Анора является пленницей во дворце эрла Денерима и опасается, что Хоу собирается убить ее и свалить вину на эрла Эамона. Неважно, как вы отреагируете на заявление Эрлины – в результате вам все равно поручат почетную миссию спасения Аноры из плена.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Дворец эрла Денерима». Шейлу с собой лучше не брать, так как согласно плану вы должны выдавать себя за солдат Хоу, а ее будет трудновато принять за стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа. У двери во дворец проходит митинг рабочих, которым Хоу задолжал плату, так что через нее попасть внутрь вам не удастся. Обогните здание, по пути отбиваясь от не очень многочисленных стражников (они появляются сзади, так что будьте осторожны). Когда вы приблизитесь к черному ходу, Эрлина отвлечет охранников, чтобы дать вам возможность проскользнуть внутрь.
Пройти через дворец можно двумя способами – просто перебить там всех и вся или надеть припасенную Эрлиной форму солдат Хоу и пройти без боя. Она не появляется у вас в рюкзаке, а надевается в ходе разговора с Эрлиной. Если вы захотите ее снять, поговорите с ней опять.

Первый этаж вы фактически можете пройти без всяких приключений за одним исключением – в одной из комнат уже за комнатой с королевой проходит свидание солдата и горничной – если они вас заметят, то поднимут тревогу. Однако они не замечают вас автоматически при входе в комнату, а только если вы пройдете внутрь несколько шагов, так что этого вполне можно избежать – просто закройте дверь и идите дальше.

Достигнув двери в комнату королевы, вы узнаете, что на нее наложена магическая защита, которую нельзя снять доступными вам в данный момент способами кроме как «уговорить» сделать это мага, который ее наложил. Маг находится в компании Хоу, который в настоящий момент пребывает в темнице дворца. Идите туда. Перед входом в темницу вы найдете сундук с Документами Серых Стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) за решеткой. Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме, но это необязательно делать именно в данный момент – можно расспросить его и позже. После своего освобождения вы можете найти Риордана в кабинете рядом с Эамоном во дворце эрла.

Идите в подвал. Здесь ваша маскировка вам не поможет – первая же группа стражников выведет вас на чистую воду и отныне вам придется пробиваться сквозь охрану с боем.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете встретить нескольких человек, которые могут повлиять на исход Собрания Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освина, сына банна Сигурда. Если вы поможете им освободиться, это принесет вам дополнительные голоса на Собрании. Вона также можно дополнительно растрясти на взятку в 40 золотых – на его голосе на Собрании это не отразится. (Если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран.)

Помимо них вы можете найти в подземелье Сориса. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя в Прологе. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу в сопровождении охраны, в которую входят два мага, произнесет небольшую речь, когда увидит вашу делегацию – немного более личную, если вы играете Знатным Человеком – и затем нападет на вас. Закончить эту встречу миром невозможно. После того, как вы разберетесь с Хоу и его охраной и освободите всех, кого решили освободить, идите обратно на первый этаж к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но у входа вас будет поджидать Сер Коутрен с многочисленными стражниками. Вы можете сдаться ей без боя, можете напасть сразу, а можете попытаться уговорить ее вас пропустить, мотивируя ваше поведение тем, что вы спасали Анору. Последняя попытка всегда обречена на неудачу, поэтому если вы желаете избежать схватки, ваша единственная опция – сдаться сразу.

Сер Коутрен считается одним из самых сильных оппонентов в игре, но если вы сразу отступите в коридор и одну из боковых комнат, то за вами обычно следует только она и, возможно, один-два стражника, что намного упростит вашу задачу. Если в ходе боя (независимо от того, победили ли вы уже Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.
Если в вашей группе находится Алистер, то он попадет в плен вместе с вами. Остальных отпустят, так как Коутрен интересуют только Серые Стражи.

Примечание: если в вашей группе находится Стен или Огрен, то они не одобрят вашего решения сдаться.

Сдадитесь вы ли нет – не повлияет на общую линию сюжета. Сер Коутрен имеет при себе хороший двуручный меч, но чуть позже у вас будет еще одна возможность его раздобыть. А разговоры в форте Дракон очень смешны и стоят того, чтобы их послушать.

Если вы попали в плен, то ваша следующая задача – освободиться. Это можно сделать двумя способами – сбежать из форта Дракон самим или подождать, пока вас спасут ваши соратники.
Имейте в виду, что только соратники с высоким к вам расположением будут достаточно заинтересованы в вашей судьбе, чтобы отправляться к вам на помощь.

Если вы решили бежать сами, то первым делом вам нужно выбраться из камеры. Способов это сделать много – вы можете обольстить стражника, можете притвориться больным, можете сами открыть замок, если имеете соответствующий навык, можете даже отправить его в нокаут сквозь решетку, если имеете хорошую Силу и т.д. После этого вы можете выйти из форта обычным способом – то есть снести на своем пути все, что движется, или... удалиться тихо и незаметно – ведь солдаты, в конце концов, ни в чем не виноваты. Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Вам нужно пройти мимо пары стражников и мабари чуть дальше, но после этого возможно выйти из форта, не проливая ничьей крови. Для этого вам нужно отправиться в оружейную комнату и надеть на себя униформу стражников. Как и униформа солдат Хоу, она не появляется у вас в рюкзаке, а одевается путем «разговора» - на этот раз с подставкой для доспехов. Если вы решите их снять, то вернитесь и «поговорите» с ней опять.

Как только вы оденете униформу, все противники в форте перестанут быть враждебными. Теперь вам нужно пройти мимо охранников у двери, которые пропустят вас только, если вы знаете пароль. Бумажку с паролем можно попросту украсть из кармана одного из стражников, беседующих на складе, но если ваш ГГ – не мастер лазать по карманам, то есть и другой способ. Он поможет вам, если у вас развито Убеждение.
После того, как вы наденете униформу, отправляйтесь в кабинет полковника, который примет вас за новобранцев и велит разыскать еще двоих стражников. Он имеет в виду ту самую парочку на складе, у одного из которых вы можете стащить пароль. Стражники объяснят, что вам нужны стандартные мечи, которые они не могут получить из-за небольшой размолвки с квартирмейстером. Идите в офицерскую оружейную комнату. Вы можете подкупить квартирмейстера или уговорить его отдать вам нужное оружие. Альтернативно вы можете посетить его до разговора со стражниками и убедить, что вы явились ему на смену – тогда он уйдет и позже вы можете забрать мечи без всяких помех.
Получив мечи, отправляйтесь к полковнику на инспекцию. Если он спросит, что необходимо солдату, отвечайте «Дисциплина» или «Честь». После этого вы можете выйти из форта без помех, так как сопровождающие вас стражники знают нужный пароль.

Если вы решили подождать, пока вам придут на помощь, то в разговоре с Алистером вам предстоит выбрать, кто именно это сделает (список будет состоять только из соратников, у которых высокое одобрение).

Ваши спасители могут следовать теми же двумя путями, что и вы – перебить всех и вся на своем пути или попытаться пройти тихо-мирно и без лишнего кровопролития. С первым способом все ясно, что же касается второго, то чтобы не вызвать подозрений, им предстоят два разговора, в которых они должны убедить собеседника, что являются теми, за кого себя выдают – разговор со стражниками сразу при входе в форт, разговор с капитаном стражи сразу после этого. Третий разговор со стражем Танной, которая охраняет дверь в собственно темницу, имеет своей целью заставить ее покинуть пост, чтобы ваши спасители могли без проблем проскользнуть внутрь.

Каждый раз в разговоре у вас будет выбор, кто из двоих будет его вести. Каждый соратник может уговорить хотя бы одного из трех собеседников. Лелиана и Зевран способны успешно сблефовать во всех трех случаях. Винн может пройти все три разговора кроме того случая, если с ней находится пес. Алистер способен успешно пройти первые два, но не Танну. Пес способен провести стражников и капитана, но опции «поговорить» с Танной у него не имеется. Стен не сможет пройти первые два разговора, но может заставить Танну уйти с поста. Исключением является случай, если его напарник – пес, в этом случае Стен сможет пройти и первый пост со стражниками. Морриган способна заставить Танну уйти, но не сможет сблефовать в первых двух случаях, если ее партнером является Винн, Лелиана или пес. Огрен может пройти первый разговор, если его напарником является Зевран, Стен или пес.

Если вы не можете уговорить Танну покинуть ее пост, то есть и другой способ – провокация путем выстрела одной из баллист, расположенных внутри большого зала. Выстрелите из баллисты - и Танна побежит выяснять, в чем дело, а вы можете спокойно проходить внутрь. В темнице вам придется драться с несколькими стражниками и мабари, так как ваше присутствие в данной части форта ничем не оправдано, но, к счастью, охрана там не слишком многочисленная. После того, как ваши спасители освободят вас (и Алистера, если он с вами), вы можете уходить из форта – коридоры и залы почему-то окажутся пусты, так что сражаться вам не придется. (Хотя, если вы того желаете, то можете, конечно, зачистить форт от солдат полностью).

В любом случае, посли спасения ли из форта Дракон или после битвы с Сером Коутрен, идите во дворец эрла Эамона и беседуйте с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и даст вам следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Собственно что именно происходит в Эльфинаже – Анора не знает, но она уверена, что это как-то связано с Логейном. Отправляйтесь туда. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он находится в доме Сириона (вашего отца, если ГГ – городской эльф). Сорис посоветует вам поговорить с Шианни.

Шианни митингует недалеко от госпиталя. Она будет настроена к вам чуть более дружелюбно, если вы освободили Сориса из темницы, но это, в принципе, ни на что не повлияет. Если вы – Городской Эльф и вы не приняли предложение Вона в прологе, она будет более чем рада вас видеть.

После разговора с Шианни вам нужно разузнать, что же происходит с эльфами, которых тевинтерские маги забирают под предлогом карантина. Если ваш ГГ – эльф (неважно, городской или долийский), то вы можете притвориться больным и тогда вас заберут внутрь госпиталя. Проблема состоит в том, что внутри ваш блеф раскроется и вам предстоит разбираться со стражниками в полном одиночестве. Альтернативно вы можете подкупить стражника у черного входа, чтобы он пропустил вас внутрь (или убить его) или спровоцировать тевинтерских магов на атаку в разговоре. (Если вы проскользнули внутрь без битвы, то вам все равно придется сражаться с ними, когда вы выйдете из госпиталя).

Внутри госпиталя вам нужно взять записку со стола, подобрать ключ, который пригодится чуть позже, и поговорить с пленными эльфами. Старейшины Валендриана среди них не окажется – его уже успели увести куда-то еще до этого. Идите в жилой дом неподалеку (можете сначала показать записку Шианни, но это необязательно). Там вы можете подкупить эльфа-жильца рассказать вам, что происходит, но он не скажет ничего такого, о чем вы сами не могли бы догадаться. Идите сквозь дом и выходите через заднюю дверь, открыв ее полученным в госпитале ключом. В аллее вас будут поджидать тевинтерские стражники. Разберитесь с ними и идите в дверь следующего здания.

Группа стражников во главе с эльфийкой Деверой поджидает вас сразу у входа. Если у вас развито Убеждение, то вы можете избежать боя и заставить их удалиться. В любом случае пробивайтесь к последней комнате, где вас поджидает глава тевинтерских магов Каладриус. Он предложит вам сделку – он передает вам документы, уличающие Логейна в работорговле за взятку, после чего вы отпускаете его и его пленников с миром. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить Каладриуса оставить с вами всех пленных эльфов, или передать вам документы бесплатно. Если сделки с работорговцем не входят в ваши планы, то сражайтесь с ним – и он предложит вам альтернативную сделку после того, как вы снимите у него почти все жизни – использовать Магию Крови и пожертвовать пленными эльфами, чтобы поднять ваше здоровье (т.е. Телосложение). Если вы примете его предложение, то это не одобрят почти все ваши соратники (особенно Винн) за исключением Морриган. Если вы не примете его, то добивайте Каладриуса и снимайте нужные документы с его трупа. Телосложение в случае принятия предложения поднимется всего на единицу, так что решайте сами, стоит оно того или нет. После смерти Каладриуса или его ухода поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Сирионом) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь к эрлу Эамону с докладом.

Эрл Эамон велит вам взять с собой Алистера и отправляться на Собрание Земель. Завершите те квесты, которые остались открытыми - особенно те, которые связаны с Редклиффом, так как позже у вас уже не будет такой возможности. Перед Собранием вас встретит Коутрен - если вы не убили ее раньше. Она также может появиться, если вы победили ее во дворце Хоу, но были побеждены в дальнейшем сражении с остальной стражей. Коутрен можно просто убить или - с высоким Убеждением и Хитростью - уговорить пропустить вас с миром.

Собрание Земель может пойти двумя путями в зависимости от того, как проголосуют дворяне. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиняться их решению, и вы можете предложить ему поединок один на один как способ разрешения проблемы. (Можете сражаться с ним сами или выбрать любого из вашей группы за исключением пса.) Если Собрание проголосует не в вашу пользу, вам придется биться не только с Логейном, но и с его стражей плюс стражей тех дворян, которые вас не поддержали. В этом случае вас все равно заставят пойти на поединок с Логейном после того, как вы снимите у него большую часть его жизней.

Как убедить Собрание поддержать вас:

Использовать Убеждение, если оно у вас развито, и заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Поднять вопрос о работорговле в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после нескольких заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно. Тем не менее если вы выполнили все побочные квесты, которые принесли вам перечисленные в предыдущем абзаце голоса, вы можете обойтись и без ее поддержки.

Анора поддержит вас, если вы поговорили с ней до вашего возвращения из Эльфинажа и пообещали свою поддержку ее притязаниям на трон (как альтернативу вы можете уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ - дворянин). Держать свое слово вам необязательно – даже если вы пообещаете ей поддержку, у вас все равно будет возможность посадить на трон Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

После поединка с Логейном вам предстоит решить, что с ним делать. Если вы пощадите его, то Алистер покинет вашу группу. Если вы ужесточили его в ходе вашего персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении и до эпилога вы о нем больше не услышите. Как альтернатива – без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

После смерти Логейна вам предстоит сделать окончательный выбор, кто будет правителем Ферелдена. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест. (Интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если ГГ не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама ГГ или Алистер.)

Если ГГ состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в статье «Соратники».)

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

Несюжетные квесты

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.

Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревенанта и Колдовского Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.

После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка.

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

Этот квест вы получите когда найдете в темницах дворца эрла Хоу, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву», храмовника по имени Ирминрик. Бедняга малость не в себе, так что вам придется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Алфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин».

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха.

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для получения награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови.

Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.

Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.

После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.


Услуги заинтересованным лицам

Эти квесты вы можете получить у бармена в таверне «Покусанный Дворянин», если спросите у него, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы. Вознаграждение вы получите у него же при рапорте о содеянном.

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все.

Местонахождение писем:

1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-долийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере долийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся: у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Последний квест чуть разнится в зависимости от того, предали ли вы К при выполнении его задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д «Лжесвидетели».

Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К объявляет, что благодаря паранойе Д он решил избавиться от своего помощника, и К не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д первым.

Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот.

При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.


Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Задание № 1.

Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Колдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Колдри – и он вернет вам деньги.

Задание № 2.

Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

Задание № 3.

Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Колдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.

Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Колдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.

Задание № 4.

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Колдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

Задание № 1.

Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

Задание № 2.

Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.

Задание № 3.

Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.

Задание № 4.

Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.


Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны».

Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании - хотя и не является обязательным условием для его успеха.

Задание № 1.

Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.

Задание № 2.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».

Задание № 3.

Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.

Задание № 4.

Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано - вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

После этого Игнасио удалится, а вы получите доступ к «особым товарам» торговца по имени Сезар. Вы можете убить Игнасио, если хотите – но в таком случае Сезар как торговец отныне будет вам недоступен.


Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение.

Первое задание заключается в том, чтобы отправиться в местный бордель «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.

Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод».

Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

Итак, войска собраны, теперь отправимся к Эрлу Эамону, чтобы отправиться вместе с ним на собрание земель. Прохождение dragon age начало подходит к концу. Для этого сначала отправимся в замок Редклиф, потом пройдем в тронный зал и поговорим с самим эрлом. Он скажет, что можно созывать собрание земель уже сейчас, если мы готовы. А мы, естественно, готовы! Потому выступаем прямо сейчас. Вы посмотрите ролик про Денерим, который сообщит немного о его истории. А также станете свидетелем предельно вежливого общения между Эрлом и Логейном. Поговорите с самим Логейном так, как сочтете нужным. У меня он не вызвал уважения. Тут же находится тот самый Хоу, который в самом начале убил ваших родных. Я сразу же потребовал права крови! Это естественно, учитывая, каким преградам он нас подверг на протяжении прохождение dragon age начало. А оказывается, что нас считают предателями, и потому якобы лишили всех прав. Ладно, это все вы можете узнать и сами. После разговора Эрл скажет, чтобы мы, когда будем готовы, приходили к нему в гостиную, чтобы обсудить то, что говорить на собрании.

Но, как всегда, не спешим туда. Сначала давайте исследуем местность. Когда закончите осматриваться - сходите к Эрлу Эамону. Там вы встретите служанку королевы, которая просит нашей помощи. Служанка расскажет же нам, что королева может быть в опасности. Возможно, Логейн попробует убить свою дочь и обвинить нас в ее смерти. Это риск, потому давайте этого не допустим. Да и защитить женщину - святое дело. Особенно, учитывая, насколько реалистично прохождение dragon age origins. После окончания диалога у вас появится новое задание - спасти королеву. Что ж, отлично. Этим и займемся. Выходите через главный вход в поместье, набирайте отряд. Там предлагаю сходить к таинственной двери (отметка на карте) и сдать шкатулку, которую вы раздобыли. Если вам еще что-то нужно из припасов - купить их сейчас, пока можно. Если же нет - двигаемся к выходу из района. Вышли и на карте отправляйтесь в Поместье Эрла Денерима. Я по пути наткнулся на представителя Воронов. Тут же появится Зевран, если у вас его не было в отряде. Тут же его будут уговаривать вернуться. А Зевран нападет на вас. Какой интересный игровой поворот в прохождение dragon age origins, не правда ли? В любом случае, убивайте всех и двигайтесь дальше. Как только вы придете в поместье Эрла Денерима - вас встретит служанка и попросит, чтобы вы следовали за ней. Проходите немного вперед и поговорите со служанкой. Она скажет, что Хоу в замке, но нам обязательно надо вывести ее госпожу оттуда. И надо незаметно пройти мимо толпы. Ладно, попробуем. Обходите дом с другой стороны. У меня не получилось пройти так, чтобы не напали стражники. Скорее всего, по-другому и быть не может. Положив стражников, двигаемся дальше. Перед финишной прямой служанка переоденет вас в мундиры и скажет спрятаться в кустах, пока она будет отвлекать стражников. Потом идите к пометке на карте и посмотрите ролик, как служанка отвлекает охранников. Когда же они уйдут - быстро пробегайте в ту дверь, которую они охраняли. Внутри вы снова поговорите со служанкой, которая скажет, что лучше ничем не выделяться среди стражников и ни с кем не разговаривать. Ладно, так и сделаем. Двигайтесь на север, пока не увидите указатель на карте. Продвигайтесь туда. Подойдя к двери, мы узнаем, что есть одно маленькое препятствие. Гостеприимный хозяин запечатал дверь с помощью магии. Какая досадная помеха в прохождение dragon. Предусмотрительно, ничего не скажешь. И нам надо найти мага, который снял бы заклинание. Но он, скорее всего, на стороне Хоу. Ха, вот и возможность спокойно поквитаться с этой тварью. Двигайтесь на восток до упора, там вы обнаружите западною маленькую комнатку, которая является сокровищницей. Удачно мы зашли, правда? Ну да ладно, забирайте трофеи и двигайтесь на север. К этому моменту у вас уже должна быть пометка на карте, чтобы вы знали, куда идти. Пройдя к тюрьме вы увидите, как кто-то душит стражника, потом одевает его доспех... Да, отлично. Это - еще один страж, Реордан, которого захватил эрл Хоу. Ему же отдавайте бумаги, которые вы нашли в сундуке в комнате до этого. Еще он расскажет, что забрал много новых бумаг и сам может проводить ритуал посвящения. Отлично! Только есть еще одно "Но". Для полноценного посвящения нужна капля крови Архидемона. А из запасников кто-то забрал кровь. Надо будет ее найти. Еще же он расскажет, что Хоу сейчас может быть в подвалах. Что ж, туда и отправляемся. Тем более, что страж нас найдет позже, когда отыщет себе хорошего лекаря. Будто мы не могли его вылечить магией или припарками. Ну да ладно. Спускаемся вниз и начинаем планомерно убивать стражников Хоу. Противники они слабые, так что у вас все получится. Не переживайте, на легком уровне прохождение dragon age - плевое дело. Хоу отмечен на вашей карте, туда и двигайтесь. В принципе, лучше сначала сходите на юг, где можно снять с дыбы сына одного из Баннов. Это - полезный вес против Логейна, так как его отец выступит против Логейна на собрании земель. Еще в юго-восточном углу тюрьмы вы найдете Рексела, которого вам надо найти по одному из ранних квестов. Ключ от его камеры находится у тюремщика, которого вы убьете тут же. Правда он сошел с ума, ну да это уже мелочи. Ну ладно, когда закончите осматривать тюрьму - двигайтесь к пометке Хоу на карте. Перед входом в дверь будет автосохранение. Входите к ним в гости. Вас уже ждут тут - поговорите с Хоу обо всем, о чем вам захочется, а потом убивайте. Выхода другого нам не оставят. Советую сначала убить магов, а только после этого приниматься за остальных. Иначе маги доставят нам множество хлопот. Но в любом случае убить всех можно. Когда же Хоу будет умирать, он проклянет нас и скажет, что не заслужил смерти. После этого забирайте с его тела ключ, который откроет двери королевы. Значит, скоро прохождение dragon age позволит нам спасти королеву!

Если вы пройдете еще на север - вы найдете наследника бывшего эрла Денерима. Отпускайте его, нам понадобится каждый голос в собрании земель. Тут же можно выпустить храмовника, который попросит вас отнести кольцо его сестре. Соглашайтесь, храмовники нам не враги. Ну вот, в тюрьме больше делать нечего. Пора наружу. Как только вы откроете дверь принцессы - она выйдет к вам, одетая, как рыцарь. А вы, когда придете к выходу, будете арестованы охранницей Логейна. Не деритесь с ней! Пусть она вас уведет. Тут же вы посмотрите ролик, как спасенная королева говорит, что хочет спасти стражей. То есть нас. Вот не зря мы брали кольцо Морриган, далеко не зря. Вы же помните тот участок прохождение игра dragon age, где Морриган дарит вам кольцо? Теперь они будут знать, где мы находимся. А очнетесь вы в тюрьме. Поговорите с Алистером, а потом скажите ему, кто придет вас выручать. Будьте внимательны, так как те, кого вы назовете, и будут идти вас выручать. Я выбрал Морриган и Огрена. Окажетесь же вы в Форте Дракон. И начнете действовать двумя выбранными персонажами из холла. Пройдите немного вперед, поговорите со стражниками, и, если у вас недостаточно хитрости, то убивайте их. К ним придет подкрепление, но я перебил их без особых проблем. После этого подбирайте с тела ключ и заходите дальше, до перекрестка. Прямо вам дорога закрыта, опять нужен ключ. Его можно снять с тела капитана. Я так и поступил. Проходим дальше на юг. Там у вас будет четыре баллисты. Выстрелите из первых двух и быстро пробегайте вперед, пока стражники отвлеклись на выстрел баллисты. Дальше вам снова предстоит драться. Но это - не такая уж и большая проблема. Дальше на перекрестке - на запад. Нам своих спасать надо а не по казармам бегать. Продвигайтесь к пометке на карте. С тела тюремщика забирайте ключ и открывайте камеры. Как по волшебству ваши персонажи снова одеты и готовы к драке! Ну вот, теперь можно и разведать оставшуюся часть замка. Хотя лично я не нашел там ничего полезного для себя. Даже ни одного кусочка кодекса. Ну да ладно. Опыт тоже пригодится. В любом случае - выходите оттуда и двигайтесь к эрлу Эамону. Надеюсь, вы помните, как туда попасть.

Наконец мы у Эамона, можно вздохнуть спокойно. В прохождение игра dragon age наступает небольшая передышка. Как только вы зайдете к нему в комнату - начнется диалог. Он обрадуется вам, как собственному сыну. Приятно, однако. Анора говорит, что надо потрудиться вместе, а Логейн сошел с ума. Он может прямо сейчас рассказывать, что мы захватили Анору. Ладно, надо добраться до ее отца. И надо найти достоверные и убийственные факты, которые бы компрометировали Логейна. Нам надо сходить в Эльфенаж, там может удастся что-то выяснить. А еще она скажет, что нужен достойный претендент на трон. То есть, она. Анора утверждает, что она - лучший вариант. Я подумал, что ее мысли действительно имеют почву. Потом она удалится, сказав, что хочет поговорить с нами лично. Эрл Эамон же говорит, что она может стать для нас опасна. Только есть одно "но"! В Аноре нет ни капли королевской крови. Лучшим вариантом было бы женить Алистера и Анору. Ладно. Я принял такую политику. Женитьба - лучший вариант, но если нет, то Алистер будет королем. Но сейчас стоит сходить к Аноре и поговорить с ней. Она хочет заручиться нашей поддержкой. Хм, за спиной у других? Отлично. Она же намекает на то, чтобы мы стали мужем и женой, и правили вместе. Не знаю, согласиться ли на это... Или все-таки посчитать, что Алистеру не нужен трон? Не думаю. Мне трон уж точно не нужен. Я не ответил ей ничего. После этого я отправился к Алистеру и поговорил с ним. Но оказывается, что он до сих пор не хочет становиться королем. Хм. Может, это и удачная идея - чтобы я стал королем вместо Алистера. В любом случае, сохранитесь перед тем, как принимать окончательное решение. Я же решил попробовать стать королем. И друг будет свободен, и подмять под себя трон королеве не удастся. Итак, я предложил королеве выйти за меня и она согласилась. Теперь выходите из укрытия и отправляйтесь в Эльфенаж.

Думаю, вы сможете самостоятельно добраться туда. И вот вы на месте. Пройдите вперед, до самой лавки. Там у вас будет новый ролик, который покажет очередь, и вы поговорите с одной эльфийкой. Она расскажет. Что многих, кого пытаются лечить заклинаниями, не стало. Они просто исчезали. Хм, интересно. Послушайте, что же вам расскажут. Эти чужеземцы уже несколько дюжин эльфов завели в лавку, и мало кто оттуда вышел. Совсем интересно. Соглашайтесь разобраться. Но сначала сходите к Храмовнику Отто, который лишился зрения в битве с могущественным магом. Он расскажет, что где-то в Эльфенаже скрывается шайка магов крови. Он не нашел ни следа их, но чувствует какую-то неправильность в самом Эльфенаже. И нам надо выследить эту неправильность. Найти зло. Так, теперь отправляйтесь к боковому входу в приют. Заплатите ему 6 золотых и он вас пустит. Заходите внутрь. Там придется убить трех противников. После этого собирайте трофеи и забирайте со стола записку. Когда вы выйдете из дома, на вас нападут те маги и стражники, которые стояли перед парадным входом. Убивайте их. Дальше, возле дома напротив основного входа в лечебницу вы найдете лужу крови и мертвую собаку. Осмотрите их и вернитесь к Отто. Расскажите о ваших находках. Он попросит отвести его в приют. В приюте откройте вторую комнату и вызволите эльфов оттуда. Выходите и расскажите нашей знакомой эльфийке об этом. Покажите ей же записку, которую вы нашли. Она расскажет, что надо посмотреть за лечебницей, по проулкам. Заходите туда и найдете дверь в трущобы. Заходите внутрь. Обследуйте все, вплоть до разбитой вазы и лужи крови. Из сундука в северной комнате можно забрать секстант, который нужен нам по квесту. Когда закончите - выходите через друге двери. Тут вас встретят еще солдаты, которых надо упокоить. Собирайте трофеи и продвигайтесь в следующую дверь. Благо, путь пока один. Там вам придется выслушать много интересного - например, эльфы продавались работорговцам. Я решил убить ее. После убийства - собирайте трофеи и двигайтесь дальше. В конце длинного коридора вас ждет еще три будущих трупа. Перед проходом дальше - сохранитесь и врывайтесь в большой зал. Там вы застанете мага из Тевинтера, который хочет, чтобы его дела прошли без сучка, без задоринки. Жаль, что в прохождение игра dragon age нельзя попасть к ним на родину. Он предложит нам договориться - мы заплатим 100 золотых и получим за это письмо. Хм. Еще и платить?! Убьем его за это. Я, по крайней мере, ни разу не пожалел, что уничтожил эту мразь. Перед самой смертью он сдастся. Ну сколько можно?! Предложите ему бросить его на растерзание тех же эльфов и он залебезит. Предложит за счет жизней эльфов увеличить нашу жизненную силу. Я, естественно, отказался. После его смерти вы найдете документы работорговца. Поговорите со старым эльфом и скажите, что его искала подруга. Эльфы уйдут за ним. Теперь осталось собрать трофеи и можете выходить на улицу. Там следует отправиться по пометке на карте, туда, где вы находили лужи крови и труп собаки. Заходите внутрь, там вас уже ждет Отто. Он скажет, что тут ощущение зла особенно сильное. И он отправит нас вперед. Ладно, пусть будет так. Двигаемся вперед. Зайдите сначала в восточную комнату, потом - в западную. Оттуда можно идти дальше. Пока что путь один, так что двигайтесь вперед. На вас нападут несколько бешеных собак. Но они вам - не противники. В комнате, затянутой паутиной, вы встретите призрак женщины, который весьма агрессивен. Подарив упокоение просящей двигайтесь дальше. Да, обязательно сохранитесь перед комнатой, в которой расположена пометка! Зайдя туда, вы увидите очередного демона, который, вроде как, и является средоточием зла. Ладно, убивайте его. Это не сложно, даже с учетом того, что он призовет себе слабейших помощников. Так или иначе, демон упокоен. Но Отто чувствует, что это - еще не все! Надо идти вперед. Всегда вперед - и прохождение игра dragon age origins вам покорится!

Коридор, полный крови, и вы в новой комнате. Убивайте там духа и пару теней - и двигайтесь вперед. Направление тут одно, не заплутаете. До самой комнаты с отметкой нет ничего примечательного, потмоу описывать я это не буду. Перед самой комнатой сохранитесь и входите внутрь. Тут Отто начнет молиться. Но на демона это не действует. В любом случае, сейчас демон предстанет перед вами. Это - совсем слабенький противник. У меня он умер за 8 секунд. Теперь тьма отступает! Отлично. Но что это? Отто убивает вилами! Демон не изгнан! Это были лишь жалкие пародии перед настоящим противником. Теоретически. Практически же на него и его сородичей у меня ушло 30 секунд. Максимум. Тут же из сундука возьмите потертый амулет. Он вам пригодится, чтобы отдать его в Эльфенаже и получить еще кусочек опыта. Теперь можете выходить оттуда. Предлагаю отправиться в торговый квартал и отдать секстант проповеднице, закончив тем самым задание. После этого зайдите в таверну и поговорите с двумя людьми. Попросите у первого о поддержке в совете, а второй отдайте кольцо. Отлично, еще два завершенных квеста! После этого отправляемся к эрлу Эамону. Надеюсь, вы еще не забыли путь к нему.

Эрлу же расскажите о том, что Логейн замешан в работорговле. Отлично, последний виток завершен и нам пора на само собрание земель, во дворец! Что ж, туда и отправимся. И вот мы во дворце. Кому суждено тут сесть на трон? Кто будет дальше править страной? Все зависит только от вас. Как только вы зайдете во дворец, перед вами предстанет любимая охранница Логейна. Я ее попытался убедить, что Логейн изменился. Она это заметила, но предать не может. Что ж, я ее вполне понимаю. И у меня получилось убедить ее, что надо дать мне остановить Логейна. Отлично! Не хотелось бы убивать такую гордую воительницу. Проходите вперед, в зал собрания земель. Я не буду пересказывать все, что там говорилось. Расскажу только, что я старался убеждать во всем, а не запугивать. У меня дошло до битвы с Логейном. Когда я почти уже убил его - мать-настоятельница прекратила драку, и было решено, что будет устроен поединок. Поединок до момента, когда кто-то согласится сдаться. Отлично. Теперь битва с Логейном один на один. И опять нам не дадут его убить! Когда Логейн почти будет мертв - он сдастся! У что ж, я считаю, что он достоин жизни. В конце концов, он - отличный воин и полководец. Но тут появится освобожденный нами Серый страж и предложит провести с Логейном посвящение. Но Алистер против! Тот самый мирный Алистер требует смерти Логейна! И я выбрал Алистера. Он мой друг и я доверяю ему. Да будет Алистер Королем. И тут же Алистер казнит Логейна. А Анора отказалась присягнуть Алистеру. А новоиспеченный король решил посадить ее в башню. Еще вы послушаете его речь перед собранием земель. И он скажет, что отправится с нами, не смотря ни на что. Что ж, готовимся выступать в поход! После этого поговорите с Алистером, когда он зайдет в вашу комнату, и готовьтесь выдвигаться.
Пробегитесь по торговцам, посмотрите новые товары. Прикупите ингредиентов для ядов и ловушек. Вставьте новые руны в оружие. В общем, готовьтесь к финальному походу! А когда будете готовы - отправляйтесь в деревню Редклиф. Имейте ввиду, что там - финальная стадия в прохождение игра dragon age origins, так что лучше закончите все побочные квесты.

А тут вас ждет сюрприз в виде перевернутого фургона и мертвого скота возле входа. Проходите по мосту, и вас встретит выживший крестьянин из деревни. Он скажет, что на деревню напали порождения тьмы. Но почти все крестьяне успели укрыться в замке. После того, как вы закончите говорить с этим крестьянином, у вас обновится задание. Замок Редклиф окружен, и на надо упасти его защитников. Без проблем. Спускайтесь вниз, в деревню, по пути уничтожайте порождений тьмы. Когда в деревне будет пусто - идите в сам замок и вырезайте там все сопротивляющееся. Имейте ввиду, волн наступления порождений тьмы будет несколько. Когда закончите - подходите к стражнику, который расскажет, что часть порождений тьмы проникла в замок, но они их там перебили. Еще он скажет, что Риордан, наш друг Серый страж, прибыл сюда с важными вестями. Потом попросите вас впустить, и вас проводят в парадный зал. Там вы начнете диалог с Риорданом. Основная часть орды движется на Денерим. Отличная ситуация! Да и Архидемон наконец проявился. Ну слава Создателю, дождались! Но выдвигаться мы будем только на рассвете. Не понимаю, зачем тянуть? Мы бы вчетвером справились со всей ордой. После этого подойдите к гномам, стоящим в другом конце зала и узнаем, что один из домов Гномов не прислал бойцов. Ладно. Справимся и без них. Теперь направляйтесь на второй этаж и поговорите с Риорданом, как он просил. А расскажет он нам весьма захватывающую новость. Если Серый страж убьет Архидемона - его сущность перейдет в серого стража. То есть серый страж умрет. Отличная ситуация. Ладно, плевать. Справимся. После этого отправляйтесь к Морриган и поговорите с ней. Она скажет, что знает другой путь. Морриган знает ритуал, который многие назвали бы Магией крови. Что ж, давайте послушаем подробнее. Она предлагает зачать с ней ребенка и принести его в жертву. Ну, это грубо сказано, конечно... Но все же. Я решил согласиться, так как ребенку, в принципе ничего не угрожает. На утро же вы увидите, как все уходят на войну. Грандиозное зрелище. Будем молиться, чтоб хватило сил. Я не буду пересказывать все, что вы увидите там. Но... Меня очень тронула эта картина. За Ферелден!

Врубайтесь в ряды порождений тьмы, очищая разрушенный Денерим. Когда вы убьете тех, кто скопился в районе городских ворот - поговорите с Риорданом. Он предлагает взять Алистера, еще двух людей, и отправиться в форт Дракон, чтобы туда приманить Архидемона. Набирайте отряд и двигайтесь в центр города. Я взял свой стандартный набор - Алистер, Огрен, Морриган. Идите в Торговый квартал и зачистите его. После этого оставьте там какую-то армию и двигайтесь в Эльфенаж. Тут же вы встретите свою старую знакомую эльфийку. И получите новое задание - защитить Эльфенаж. После этого двигайтесь туда, откуда доносятся звуки ломаемых ворот. После того, как убьете всех противников в Эльфенаже - вернитесь к знакомой эльфийке и сдайте ей задание. После этого отправляйтесь в Дворцовый квартал. Тут же вы увидите, как Архидемон завами сожжет мост. Отступать назад некуда.

Вопреки традиционному образу эльфов в прочих фэнтезийных мирах, в игре Dragon age образ их резко отличается. До прихода людей эльфы обладали бессмертием, однако при кровосмешении с людьми эта особенность исчезала. В результате эльфы стали вымирать. Все усугубилось ещё и тем, что Империя Тевинтер (сильнейшая на тот момент Империя магов людей) вторглась в земли эльфов и поработило большинство. Лишь немногие эльфы скрылись подальше от людей в далеких землях, остальные же стали рабами и постепенно потеряли культуру и язык. Условно эльфов можно разделить на 2 большие категории — это долийские эльфы (соответственно те, кто ушел от людей) и городские эльфы.

Городские Эльфы

Во многих больших городах Тедаса (населенного людьми) имеются специальные кварталы, куда и селят эльфов — Эльфинажи. Разумеется ничего хорошего там не может происходить — бедность, преступность и болезни — постоянные составляющие таких мест. Городские же власти особо с эльфами не церемонятся. К городским эльфам относятся:

Ворон Зевран

Этот товарищ — один из напарников в первой части игры. Зевран — профессиональный убийца, принадлежавший к фракции Антиванским Воронам, гильдии убийц-наемников. Зевран сын долийской эльфийки, покинувшей свой клан и переехавшей в город из-за того, что влюбилась в эльфа-дровосека. Довольно быстро её муж умер из-за болезни и эльфийке пришлось работать проституткой, чтобы оплатить долги. Вскоре и она умерла во время родов. Зеврана воспитывали другие проститутки, а затем продали за три золотых Антиванским Воронам. И хотя он пытался вначале сопротивляться, потом внезапно согласился и даже сумел отличиться. Зевран быстро стал одним из самых многообещающих членов гильдии, великолепно умеющим и убивать и соблазнять.

В первой части игры Зеврана наняли тейрн Логэйн и эрл Хоу для убийства Стража. С этой целью Зевран подстроил ловушку на дороге. Если победить Зеврана в драке, у Стража будет выбор: либо убить, либо позволить говорить в свою защиту. Оставленный в живых для допроса, Зевран попросится в группу, предлагая защиту и службу Стражу взамен на его жизнь. Уверенный и стремящийся направить свои способности в нужное русло под командованием Стража, Зевран добродушен по своей природе. Хотя многие из сопартийцев имеют свои сомнения по поводу его надежности, он понимает их подозрения и шутливо отвергает обвинения. Он не скрывает ничего о своей жизни и не пытается приукрасить свою роль как Ворона. Он признаёт, что убийца и не может представить себя кем-либо ещё. Но даже несмотря на это, он имеет некие понятия о морали, которыми руководствуется в своих действиях.

Он возражает против уничтожения Наковальни Пустоты, считая, что она могла бы быть ценным приобретением в войне. Он также протестует против уничтожения магов в квесте Разорванный Круг, спрашивая, почему Страж не может пощадить магов, если пощадил убийцу. Если Зевран в группе, когда Страж предлагает убить долийцев, эльф будет умолять пощадить их, хотя Страж может не согласиться с ним и убедить поддержать себя без потери одобрения. Если спросить о долийских эльфах после завершения квеста Природа зверя, поддержав оборотней, он огрызнётся, что отвратительно воспитывать его после всего, что произошло, хотя и признает, что оборотни заработали шанс и что долийцы проиграли из-за слабости.

Не смотря на своё происхождение и тот факт, что он недолго жил в кочующем клане, Зевран считает себя больше антиванцем, чем эльфом. Он утверждает, что не чувствует родство с другими эльфами, по крайней мере, с городскими: Зевран видит, что его доброту они принимают из-за того, что считают себя ниже остальных людей, и думает, что они должны бороться, чтобы стать уважаемыми. Однако Зевран одобряет действия Стража, если тот поможет эльфам в целом. Например, он одобрит освобождение Сориса из тюрьмы Хоу во время Собрания Земель и не одобрит, если Страж освободит банна Вогана, но только если Страж поднимет тему эльфийского восстания в Денериме. Когда Страж наберёт достаточно высокое одобрение Зеврана, эльф начнет раскрывать некоторые подробности его миссий, когда тот был Вороном. Последняя работа, которую он выполнял в Антиве, была помощь его приятелям-убийцам Тальесену и Ринне. Зевран объясняет, что он начал искренне влюбляться в Ринну в способе, что прямо противоречит правилам наемного убийцы. Когда трио планировало свою атаку, Тальесен узнал, что Ринну подкупила жертва и девушка планирует предать их. Зевран видел, как Тальесен убил предательницу, насмехаясь над её словами, что она невиновна и предсмертными признаниями в любви ему, и двое мужчин продолжили миссию сами. После смерти их цели они нашли настоящего информатора жертвы, который, в свою очередь доказал, что Ринна говорила правду. С разбитым сердцем и отвращением к себе, Зевран вернулся к Воронам и согласился на миссию, которая многим казалась самоубийством: убить оставшихся Серых Стражей в Ферелдене. Он принял миссию, ожидая и даже надеясь, что умрёт от рук легендарных героев, только с милосердием, которое он не дал Ринне.

Это всплывает при разговоре со Стражем, который спрашивает Зеврана, чувствует ли он угрызения совести из-за её убийства. Почти в конце игры, когда эрл Эамон в Денериме созывает Собрание Земель, Тальесен появляется и предлагает Зеврану вернуться в Антиву. Если одобрение эльфа высоко, он откажет Воронам. Если у него роман со Стражем и, по меньшей мере, заинтересован, он может отказаться драться, в зависимости от ответов Стража Тальесену. Если это случится, то Страж будет иметь возможность позже спросить Зеврана о его отношениях с Тальесеном. Если Зевран в хороших отношениях со Стражем, он будет драться на стороне Стража. Впоследствии Зевран скажет, что Вороны будут думать, что он присоединился к Тальесену и умер вместе с ним. Это даст возможность Зеврану исчезнуть до того, как они узнают правду и определят его местонахождение, если он попросит своей свободы или останется в группе и продолжит помогать в спасении от Мора.

Основное его преимущество — это атака задней шеренги и вытягивание большого количества силы. Если враги не погибли после его атаки, то их удары будут не значительными. Часто используется он с командой эльфов магов или с тремя Таллис. Достоин легендарной поддержки на дмг.

Лириумный Фенрис

Вообще Фенрис — городской эльф, потенциальный спутник во второй части игры. Он - воин, специализирующийся на двуручном оружии. По желанию Хоука может присоединиться к группе после квеста. Фенрис — сбежавший раб тевинтерского мага Данариуса, который ставил над ним нечеловеческие эксперименты, напитав его тело лириумом (минералом, источником магической энергии), из-за чего он потерял память и одержим только местью к своему бывшему господину, а заодно и всем тевинтерцам.

У Лириумного Фенриса средняя скорость атаки, он атакует всех врагов, приращивает здоровье при смерти союзников и имеет двойную (бело-красную) фракцию, что позволяет сочетать его со многими командами. Далеко не всегда он полезен в команде, хотя порой именно он вытягивает бой. Лег поддержка на усмотрение.

Сэра

Сэра довольно импульсивна и вспыльчива. Вместе с друзьями Рыжей Дженни она грабила знать и наслаждалась этим. Сэра сражается за тех, кто попал меж двух огней, но ей, как и всем, нужен порядок в мире. Мир должен стать нормальным, чтобы она могла резвиться в нем. Сэра не любит рассказывать о себе. Родом она из Ферелдена, скорей всего из Денерима. Родных, судя по всему, у неё нет. Стрелять из лука научилась сама, схватывая знания где получится и долго практикуясь.

Сэра - типичный представитель простого люда. Она не за Церковь, не за храмовников и не за магов. Она против войны, безумной магии и, в первую очередь, против знати и прочих нехороших людей, что считают себя выше других. Хотя она и эльфийка, до эльфов и эльфийской истории ей дела нет. В отличие от Соласа, который очень чтит историю, Сэра живет сегодняшним днём и прошлое её совершенно не интересует. Она не следует, да и не знает традиций своего народа. Для неё важен лишь мир, чтобы всё было на своих местах и чтобы простые люди не страдали. Одна из напарников Инквизитора Dragon Age: Инквизиция.

Атакует и замедляет заднюю шеренгу. Основное достоинство — имеет шанс ударить второй раз и может уклоняться от атак (на практике, это значит то, что при наличии у игрока других героев, враг скорее будет атаковать их, чем ее). Достойна легендарной поддержки на дмг.

Ариана

Ариана - отличный эльфийский воин и лучший охотник своего клана, одна компаньонов Героя Ферелдена в дополнении Охота на ведьм к первой части игры. Сражается двумя клинками. Когда была украдена древняя книга истории эльфов, принадлежавшая её клану, хранитель Солан отправляет её на поиски. Она полна решимости выполнить поручение, данное хранителем. Во время поиска пересекается со Стражем, который ищет Морриган. В ходе разговора выясняется, что это Морриган украла книгу, и Ариана присоединяется к Стражу, чтобы вместе найти ведьму.

Одна из самых бесполезных легендарных героев. Средняя скорость и малый дмг, не спасают даже замедление и вытягивание силы. Вывод — раскачать до четвертой ступеньки и в поддержку тому же Зеврану или Таллис.

Таллис

О жизни Таллис известно достаточно мало. Родилась она среди простых эльфов, но вскоре стала рабом, когда собственные родители продали её в рабство. Способности молодой эльфийки заметил кунари Салит из Бен-Хазрата и предложил ей обратиться в веру Кун. Он стал её безратари, наставником, тем, кто взял её в Бен-Хазрат. Таллис стала профессиональным убийцей. Будучи эльфом, она стала идеальным шпионом для кунари в других государствах. Известно, что она бывала в Орлее, где при неизвестных обстоятельствах познакомилась с Лелианой. По непонятным причинам Таллис исключили из рядов Бен-Хазрата, но она ещё надеется туда вернуться.

Благодаря своему бонусу 50% к силе кунари, 4 Таллис в команде очень неплохо смотрятся в событиях эльфов.

Heroes of dragon age — Городские эльфы was last modified: 29 марта, 2015 by admin

Как тут все набросились на бедного и несчастного Хоу, пока я отсутствовала и не могла его защитить:)))

Азирафаль
Вот у Пратчетта в "Ночной Страже" именно так и есть - Тайная полиция, о которой мало что известно, но часто упоминается с придыханием (ибо все боятся) вобщем-то и поддерживает "порядок". Тогда как некомпетентная городсакя стража ходит с колотушками и собирает народ после "комендантского часа" и сдает их на руки тайным, не зная и не желая знать, что же с ними делать будут.

Хороший пример, яркий:). Общество тоталитарное, всецело контролируемое. Но ведь и в демократических странах тайная служба существует. Вот только полномочий у нее на порядок меньше, да и придыхания у граждан особого нет. Это я к тому, что бывает по-разному, а тайная служба работает всегда: без нее государства не выживают.

Ферелден еще очень молодое государство, только-только формируются государственные структуры (мне кажется, там даже министерств еще нет), только-только банны (вчерашние лихие люди без земель, денег и прав) получили свои владения, только-только подрастает поколение, которое унаследовало свои привилегии, а не завоевало их.

Про Хоу мы знаем, что он вроде как примкнул к борьбе за независимость довольно поздно (это с одной стороны), а с другой Логейн считает его членом «старой гвардии», проверенным соратником. Казалось бы противоречие, но оно легко разрешимо. Достаточно предположить, что Хоу начал свою шпионскую деятельность еще во времена Орлейской оккупации. И пока Кусланды проливали кровь, Хоу собирал информацию об орлейских планах. Деятельность естественно тайная, и естественно у широких масс (вроде тех же Кусландов) полное впечатление, что Хоу курил в сторонке, пока они бились с оккупантами, а потом хитро примазался к лаврам освободителей.

Ну и после победы, явно был нужным и полезным человеком. Скорее всего продолжал свою работу при Мэрике, но поскольку ферелденцы - народ простой, честный и не слишком склонный ко всяким глобальным хитростям и интригам (то бишь не знающие цивилизации варвары) и становление государства только-только начинается размах деятельности тайной стражи по меркам, скажем тайной стражи из Пратчетта, просто микроскопический. Нет никакого тотального контроля за всеми и каждым, а есть отдельные точечные удары. Но, поскольку министерств нет, должностей нет, государственных институтов нет, то деятельность Хоу носила сугубо неформальный характер, и все было, видимо, завязано на устные соглашения с Мэриком.

Мне кажется вероятным, что у Аноры с Хоу застарелая вражда. У этой девицы отличный нюх и проницательности не занимать, видно почуяла, что Хоу сорвался с цепи и работает не в интересах Ферелдена, а своих собственных. Но едва ли могла это доказать. Скорее всего, то, что произошло при «освобождении Аноры» - это лишь финал их многолетней шахматной партии. Видимо, этим и объясняется, что Хоу предложил ликвидировать Анору: вряд ли он всерьез сказал об этом Логейну (Хоу в слабоумии пока замечен не был), скорее просто ерничал, поскольку его взаимная с Анорой вражда вряд ли для кого-то была секретом.

Вот кстати и объяснение того, почему Кайлан Хоу не жаловал: благоверная накрутила. Так что от многих дел Хоу был Кайланом оттерт, но все равно продолжал работать, только видимо рангом пониже, с Логейном в связке.

Йована захватил как раз храмовник Ирминрик и доставил в Денерим. А уже там к нему пришел Логейн с "направлением". И сам Йован об этом говорит, и храмовники у Церкви в столице.
Вот. А сам Ирминрик говорит, что маг крови уничтожил свой амулет и отбился. Интересно получается, правда? Т.е. явно имела место операция под прикрытием: Йована захватили люди Хоу, замаскированные под храмовников, а храмовников опять же люди Хоу нейтрализовали, чтоб не путались под ногами. И, похоже, очень чисто сработали.

Насчет молочного брата точо счаз не помню, но он то ли где-то не то ляпнул, то ли не туда пришел выяснять, что же случилось с братишкой.
Тоже вариант. Но ведь явно же не в гости к Хоу он пошел это выяснять:) А значит как-то об этом Хоу пронюхал, организовал операцию по захвату довольно могущественного человека, скорее всего охраняемого… Непросто все это.

Насчет Сориса - ну его засадил Воган еще до Остагара, когда Хоу преспокойненько сидел в своем Амарантайне.
Тут согласна, хорошая версия. Вот только зачем Хоу держал у себя в тюрьме несчастного эльфа? Для коллекции узников? ;)

если уж он такой расчетливый тайный полицай, то как же он позволил капитану (не помню как его звать, на Торговой площади который стоит и дает нам пару заданий) остаться на своем посту? Да еще и брать в стражу некомпетентных людей?
Не просто позволил брать некомпетентных людей, а, как верно сказала Ellewilde навязал некомпенентных и высокородных ублюдков, активно разваливающих стражу. Явно имеют место интриги и подставы ближайшего конкурента.

Это не совсем обычное прохождение игры Dragon Age Origins . Повествование идёт от лица главной героини женского пола. Элисса Кусланд, персонаж из знатного рода. Сюжет игры раскрывается в несколько вольной форме. Но соответствует сценариям установленных модов и DLC эротического содержания.

ГЛАВА 1. Dragon Age Origins.

Предательство Хоу

Церковь считает, что именно людская спесь привела в наш мир порождения тьмы. Маги пытались захватить Небеса, но вышло так, что сами их и уничтожили. Они были изгнаны, поражены тьмой, прокляты, и всему виной их порочность. Они вернулись под личиной чудовищ, первых порождений тьмы. Они вернулись и прокатились Мором по Земле – неумолимым и безжалостным.

Первыми пали королевства гномов. С Глубинных троп порождения тьмы снова и снова поднимались в наш мир, пока мы не оказались на грани полного вымирания. И тогда пришли Серые Стражи. Мужчины и женщины всех рас, воины и маги, варвары и короли…. Серые Стражи пожертвовали всем, чтобы остановить натиск тьмы…. И победили.

Это случилось четыреста лет назад, но мы не теряли бдительность. Мы ждали нового прихода порождений тьмы. Но те, кто называл нас героями… Они всё забыли. Нас осталось мало, никто не обращал внимания на наши предупреждения. Быть может, сейчас уже слишком поздно: я собственными глазами видел, что ждёт нас в будущем. Помоги нам Создатель!

Так рассуждал Дункан, когда в поисках новых рекрутов направлялся в Хайевер Кусландов. Дункан - командор Серых Стражей Ферелдена. И хотя официально он должен был пригласить на испытания Сэра Гилмора, одного из рыцарей на службе у Кусландов, на самом деле у него были другие планы. Он прослышал о младшей дочери Брайса Кусланда – Эллисе великолепно владеющей любым оружием. Хорошо физически сложенной, и очень привлекательной…

Рождённый в Хайевере, детство он провёл в Орлее и Вольной Марке. Дункан был полукровкой. Его мать, Тайана, была ривейнкой, а у отца, Аррина, работавшего плотником, были тевинтерские корни. Рано лишившись родителей, Дункан стал уличным беспризорником в Вал Руайо. Дункан не раз видел, как его друзей казнили за воровство. Только волей случая, он стал Серым Стражем, а впоследствии и их командором.

…Я Элисса Кусланд, младший ребёнок в семье Кусландов. В это время занималась тренировками вместе с солдатами нашей небольшой армии. Солдаты давно привыкли к тому, что я не пропускаю возможности потренироваться с мечом в руках. После изматывающих тренировок вместе с ними, бросалась в пруд, чтобы смыть с себя грязь и пот. Некоторые из них ещё помнили меня сопливой девчонкой, когда я в возрасте семи лет пристрастилась к оружию. Теперь, когда мне уже двадцать, некоторые, особенно молодые солдаты, с завистью поглядывают на меня во время водных процедур.

Я, как и они бросалась в пруд совершенно голой. Отец и мать, конечно, возражали против этого, но я всегда умела настоять на своём. Конечно, я понимала, что каждый из них желал оттрахать меня как следует, но зная, что я обладаю не только упругими сиськами, побаивались предложить мне подобное. Не скажу, что я святоша, да и не считаю секс чем-то постыдным, поэтому, некоторые даже из самых молодых солдат, уже побывали в моей постели, но больше всех мне нравился наш рыцарь Сэр Гилмор. Ему я позволяла всё. Причём очень давно. Мне было лет пятнадцать, когда мы первый раз уединились на сеновале.

Прибежал посыльный и сообщил, что отец хочет меня видеть. Я вылезла из пруда, солдаты, окружавшие меня, с большим удовольствием обтёрли меня полотенцами. Затем одевшись, отправилась к отцу. Я понятия не имела, что в это время за мной наблюдал Дункан.

Мой отец Брайс Кусланд, вместе с моим старшим братом Фергюсом, отправляются на войну. Порождения тьмы угрожают Ферелдену. И хотя я очень этого хочу, меня с собой взять не хотят. В большом зале замка, отец представил меня эрлу Хоу, давнишнему своему соратнику. Он попросил меня приглядеть за замком во время его отсутствия. Затем представил меня ещё одному гостю – командору Серых Стражей Ферелдена, Дункану. Дункан не скрывая своего интереса, разглядывал меня. Потом заявил отцу, что я вполне бы подошла на роль рекрута. Отец, категорически был против этого, хотя я сама не возражала, против такой возможности.

Видимо, чтобы как-то изменить тему разговора, отец попросил меня разыскать Фергюса и сообщить ему, чтобы он выходил с войском, не дожидаясь его. Делать нечего, и я отправилась выполнять поручение отца. Выйдя из залы, я тут же столкнулась нос к носу с Сэром Гилмором. И хотя нас связывала не одна бурно проведённая ночь, мы придерживались правила, на людях обращаться друг к другу, только официально.

Сэр Гилмор разыскивал меня в связи с тем, что мой Малыш, мой милый пёс мабари, опять что-то натворил, а вернее обосновался в кладовой на кухне. Кухарка, она же, моя бывшая нянька, Нэн, в бешенстве! Так как Малыш никого не впускает в кладовую. У неё нет ни сил, ни средств избавится от моего волкодава. Ну что ж, пойдём на кухню. Оглянувшись, чтобы убедиться, что нас никто не видит, я чмокнула в губы Сэра Гилмора и многообещающе провела рукой у него между ног.

На кухне Нэн, распекала прислугу, за то, что они не могут избавиться от собаки. Я хорошо понимала страх прислуги перед моим стокилограммовым волкодавом, который при желании мог отхватить не только руку, но и голову. Успокоив няньку, мы вместе с Сэром Гилмором вошли в кладовую.

Малыш, так я звала своего мабари, суетился в кладовой, явно, что-то вынюхивая. Это оказались огромные крысы. Быстро разобравшись с ними, я задержала Сэра Гилмора, который рвался к исполнению своих обязанностей. Встав перед ним на колени, я забралась в его штаны. Минут через пять, счастливый Гилмор умчался выполнять поручения моего отца, а я, облизнув свои губы, пошла, поговорить со своей нянькой.

Нэн, всё ещё ругала моего Малыша, но тот тоже умел расположить к себе кухарку. Поворчав ещё минутку, Нэн выдала Малышу два хороших куска свинины. Малыш мгновенно проглотил мясо и опять вопрошающе уставился на кухарку. Я поняла, что надо уводить его побыстрее, иначе Нэн опять скажет, что легче прокормить армию, чем моего волкодава. Я пошла к своему брату Фергюсу, а Малыш, конечно же, увязался за мной.

Выходя из кухни, я заметила как Бэтти, одна из наших служанок прошмыгнула в подсобное помещение. Еще, будучи детьми, мы с Бэтти убегали на пруд, прятались в кустах и изучали наши тела. Повзрослев, мы продолжали наши встречи, но уже с более определённой целью. Не смотря на то, что в пятнадцать лет я уже начала встречаться с нашим рыцарем сэром Гилмором, мне по-прежнему нравилось ласкать и нежиться с Бэтти. Зайдя вслед за Бэтти в подсобное помещение, я тут же набросилась на неё с поцелуями. Бэтти отвечала мне тем же. Мы повалились на кучу белья, которое Бэтти должна была гладить. Расположившись валетом, мы обе впились дуг другу в киски и довели себя до бешеного оргазма. Ещё немного понежившись, я пошла, выполнять поручение своего отца.

По дороге я встретила свою маму, которая разговаривала со своей подругой леди Ландрой, приехавшей к нам погостить. С ней был её сын и фрейлина. Когда в последний раз мы встречались с ними, то леди Ландра, хорошо упилась и весь вечер пыталась оженить своего сына Дайрена на мне. До свадьбы дело так и не дошло, но в кровати с Дайреном мы всё же повеселились. Сама же леди Ландра и моя мама, уединившись в одной из бесчисленных комнат замка, предавались плотским утехам. Но сейчас меня больше интересовала её фрейлина, Айона. Сославшись на занятость, я распрощалась с гостями, проследив, что Айона пошла в библиотеку.

Застав её там за разглядыванием книг, я подошла к ней. Прелестное эльфийское личико, стройное тело, упругая грудь, я еле сдерживала себя, чтобы не расцеловать её. За разговором, мы поняли друг друга, и Айона согласилась прийти ночью ко мне в спальню. Всё теперь к брату, иначе отец уже сам ему сообщит то, что передавал со мной.

Зайдя к брату в комнату, застала его прощающимся со своей женой и сыном. Поговорив с братом, я высказалась о том, что они с отцом поступают не честно, когда оставляют меня сидеть дома, а сами уходят сражаться с порождениями тьмы. Во время разговора пришли мать и отец, они тоже хотели попрощаться с Фергюсом, пока он не ушёл с войском. Отец послал меня отдыхать, потому, как завтра мне предстоит много работы, я остаюсь за хозяйку замка.

Я зашла в свою комнату, скинула с себя одежду и залезла в ванну с тёплой водой, которую приготовили для меня слуги. Через некоторое время вошла Айона.

Наконец-то я дождалась этой минуты! Нежно и трепетно я целовала каждую частичку её тела. Айона отвечала мне тем же. Мы перебрались на мою огромную кровать и продолжили ласкать друг друга. Не знаю, где Айона этому научилась, но то, что она вытворяла своим длинным и острым язычком, проникая в моё лоно, доводило меня до исступления. Я старалась всё запомнить и тут же повторяла это, прильнув к горячей киске Айона. Заснули мы, наверное, ближе к утру, но поспать не успели. Малыш яростно лаял глядя на двери.

Айона и я голышом соскочили с кровати, не понимая, что происходит. Айона хотела выглянуть в коридор, но тут двери в мою комнату срывают с петель и стрела пронзает молодое и красивое тело Айоны. Я вижу в коридоре солдат эрла Хоу. Чудовищное подозрение сразу приходит на ум. Я хватаю меч, стоявший у изголовья кровати, и как была голышом, так и выскакиваю в коридор. Там их четверо. Первые две головы тут же упали на пол. Бросок и голова третьего солдата с глухим стуком свалилась с плеч. Четвёртого загрыз мой Малыш.

Из своей комнаты выскочила мама. На её вопрос, о том, что происходит, у меня ответов нет, ведь я до сих пор ещё голая и так же как она только что вышла из своей комнаты. Ясно одно, что Хоу предал нас и напал на Хайевер, в то время как Фергюс увел наши войска. В голове рой вопросов, надо спуститься во двор и постараться найти отца.

Я бросилась в свою комнату, надела свою броню, вооружила маму из своего арсенала, теперь можно отправляться на поиски отца. Мама, как и я, в юности очень хорошо владела мечами. Поэтому когда мы встретили по дороге с десяток солдат Хоу, то быстро с ними расправились. В большом зале мы увидели, как наши солдаты сражаются с солдатами эрла Хоу. Сходу вступили в схватку.

После того как мы одолели эту свору, к нам подошёл Сэр Гилмор. Он очень рад, что я и мама уцелели, на мой вопрос, не видел ли он моего отца, он сказал, что видел его тяжелораненого у входа на кухню. Я прошу его пойти с нами, но он упрям и не собирается покидать свой пост. Не стесняясь уже никого, я бросаюсь к нему на шею, и страстно целую в губы. Возможно, это последний наш поцелуй…

Я с мамой отправляюсь на кухню. Там в кладовой мы нашли отца. Он истекает кровью. В моих жилах закипает кровь, я хочу только одного – МЕСТИ! Эрл Хоу поплатится за содеянное. Врывается Дункан и сообщает, что солдаты Хоу, полностью окружили замок и захватили его. Затем он просит меня вступить в орден Серых Стражей. Теперь отец уже не возражает. Они вдвоём с матерью уговаривают меня бежать с Дунканом, чтобы в будущем исполнить отмщение. Я не знаю, как поступить, мама, папа… Слезы, не переставая текут из глаз, я не могу их остановить. Слышно как приближаются солдаты Хоу. Дункан хватает меня за руку и как маленького ребёнка тащит за собой.

Я пришла в себя уже ближе к вечеру, когда мы с Дунканом были далеко от моего дома по дороге в Остагар. Быстро темнело. Надо было где-то остановиться на ночлег. Ходить ночью в Ферелдене стало не безопасно. Мы забрели в ближайшие эльфийские руины, нашли место для костра, который не будет заметно с дороги. Дункан предлагал мне поесть, но я только надула губы и снова готова была разрыдаться. Тогда он достал бутылку вина и протянул её мне.

Вино притупило боль, теплом разлилось по телу. Я прижалась к Дункану, губы мои всё ещё подрагивали. Дункан гладил меня по волосам и пытался утешить. Я ещё раз отхлебнула из бутылки хорошую порцию вина. Наверное, и сам Дункан не заметил, не говоря уже обо мне, что вместо моей головы, теперь он уже поглаживал мою грудь. Нежные руки Дункана, успокаивали меня, а возрастающее возбуждение, затуманивало мой разум, и всё происходящее растворялось, словно в тумане. Вместо того чтобы возмутиться, я расстегнула ремешки на броне и не сопротивлялась, а даже помогала Дункану раздеть себя. Потом позволила ему делать всё, что он захочет...



error: